2026-04-16 工作日志
World-Simulator 项目优化进展
完成的工作
GlobalDecorationManager 优化:
- 添加帧跳过机制(每3帧执行一次,降至20FPS更新)
- 使用useMemo预创建几何体和材质,避免每帧重复创建
- 添加useEffect清理机制,确保GPU资源正确释放
TileDecorations 修复:
- 修复内存泄漏问题:网格只在组件挂载时创建一次
- 使用空依赖useMemo确保网格生命周期正确
- 添加useEffect清理机制在组件卸载时释放资源
- 保持树木模型正常显示
WorldManager 改进:
- 集成React的startTransition降低渲染优先级
- 将setTiles操作移出动画帧,减少卡顿
- 改进地块更新机制,提升整体流畅度
性能优化效果
- CPU负载显著降低
- 帧率更加稳定
- 减少卡顿现象
- 长时间AFK运行稳定性提升
关键技术点
- 帧跳过策略:在useFrame中添加帧计数器,每N帧执行一次更新
- 资源管理:正确使用useMemo和useEffect管理Three.js资源生命周期
- 渲染优先级:使用startTransition将状态更新降低优先级
- 空间分区:保持之前实现的树木空间分区和视锥剔除
待验证项
- 长时间运行内存占用
- 不同设备上的帧率表现
- 极端情况下的稳定性